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魔法门系列故事情节是怎样的?

244 2024-03-28 23:37 admin   手机版

一、魔法门系列故事情节是怎样的?

顺序是这样的,其实魔法门系列基本上从6代才开始名声大振

魔法门5--英雄无敌1--英雄无敌2--魔法门6--英雄无敌3--魔法门7--魔法门8--英雄无敌4--魔法门9--魔法门之暗黑弥塞亚--英雄无敌5

故事方面,魔法门6一开始提到的罗兰得国王是出现在英雄无敌2里面的,英雄无敌3里面也有这个人物.其他基本上没有什么剧情上的联系

二、求魔法门之英雄无敌系列背景故事?

故事发生在架空的恩洛斯世界之埃拉西亚大陆,凯瑟琳女王的出生地。

某一日,远嫁恩洛斯大陆的狮鹫之心王国继承人——凯瑟琳收到了父亲去世的信息,在返回吊唁的路上遭遇风暴,停靠在一座小岛上。

岛上的维宁儿精灵告知女王,埃拉西亚已被战火吞没,邪恶势力正在侵袭着她的家园。

为了收复失地,挫败恶魔的阴谋,一场战争在所难免……

三、魔法门系列哪个最好玩啊?

我更重视游戏的文学性和哲学性(非学术的,类似于博尔赫斯将哲学运用在文学),所以当然是异域镇魂曲最棒,再接着讲就是无声狂啸、永恒之柱、Tyranny。

不考虑哲学性,只考虑文笔的话,则有Fallen London系列(无光之海等),还有Forest(Liarsoft)。

如果不考虑文学性,讲纯粹的剧情(也包括了Ever17这样文学结构的精妙),还得结合背景设计。所以大概是,幻想ADV(命运石之门等)、无限轮回系列(Ever17等)、潜伏之赤途、辐射系列、吸血鬼避世系列、腐姬、生化奇兵系列、巫师系列、寂静岭系列、Yu-No、冥界狂想曲、我看见(RM独立)、小径分岔的花园(RM独立)、废土小红帽、废土灰姑娘(RM独立)、逆转裁判系列、上古卷轴系列、质量效应系列、博德之门系列、无冬之夜系列、冰风谷系列、80天环绕地球、神界系列、星之梦、蒸汽与魔法。其实还有很多,想不到了。

剧情到底是什么很难讲,就好像有些人觉得现代主义音乐好听;而有些人不承认,认为是误入歧途;而更大部分的人根本不了解音乐,认为世界上只有流行音乐,或是最多了解到18世纪。但事实是,现代主义音乐代表着音乐的更高水平,是音乐在学术上进步的体现。

游戏也是这样,很多玩家不常阅读文学著作,所以他们用理解商业文学的方式去理解游戏,只要精彩好看就行,这也无可厚非。只是,如果从艺术造诣上考虑,这样对于某些作品不公平。

把文学性和哲学性考虑到“剧情”里,最棒的当然是异域镇魂曲(即使考虑到无声狂啸拿了雨果奖)。

不过,虽然C.A.的文笔不错,但游戏的表现力是无法转化到文学中的,如果直接用文字重述游戏的流程,只能沦为中流小说。所以我不敢斗胆说异域镇魂曲能跟一流的文学著作比较,但如果你有细腻的脑补能力,它就能在你的脑中成为文学名著。(异域镇魂曲如果不赶工,纯粹剧情上应该和命运石之门旗鼓相当吧。)

纯粹剧情最棒的游戏,大概是命运石之门。

但这种棒是有限的,因为剧情带给人的愉悦是有上限的。因为,一个哲学性的念头,可以在读者的脑中不断延伸和拓展,最终成为有丰富信息量的一种思想,这是哲学性游戏能带给你的。而一个精彩的剧情,或是精妙的文学结构,或是精美的文笔,你所能做的就是不断回味,这种愉悦是重复的、有限的。相比较之下,游戏背景设计反而能给人良好的拓展快乐,毕竟可以写同人,甚至自制DLC嘛。

背景设计最好的游戏,大概是永恒之柱。

奇幻游戏背景设计的牌面大概是D&D或者Pathfinder,但我不是很了解,而且桌游混进来太犯规了,而且最喜欢的异域战役被废弃了。Fallen London算不错的了,但是本质是克苏鲁短篇小说集,这不太公平。而永恒之柱和Tyranny都达到了奇幻名著的体量,而且设计态度很严谨和非商业化。相比起来,老滚和辐射的世界观虽然很不错(不包括换总监之后和卖版权之后的魔改),但没有浑然天成的感觉。

科幻游戏基本都是太空歌剧或者软科幻,或者干脆睁着眼睛说瞎话,跟稍严肃的科幻小说比起来都是臭鱼烂虾了。关键在于点子和哲学性。但科幻游戏或是点子十分陈旧,或是哲学性十分欠缺。

当然,背景设定并不是很重要的事情,因为没有了剧情事件发生,也就没有了身为游戏背景的意义。

四、魔法门系列之黑暗弥赛亚如何打铁?

先将金属放在吊桶里,搅动旁边的转轮,使其架到火上,使用鼓风机,再搅动旁边的转轮,使金属水倒入铸模,扳动拉杆注入水,拿起剑胚行到火上,等其加热变红,再拿到铁占处用锤子敲随便两下(锤子在前几章能捡到,第一个打铁处也有),最后将剑胚拿到旁边的机器上做剑柄就大功告成了。

本人目前(到敌总部了的图书馆那章了)只找到两种金属——铁、火属性的,造了两把剑——长剑和火剑;三个打铁处。

五、魔法门系列哪代最好玩哦?

个人觉得还是6代好玩一点,按照网上评论的说法,7和8更像是6代的两个资料片,因为画面,系统上都没有太大的改进.说到剧情,因为我只打通了6,所以可以负责任的说,基本上是没剧情,不过,欧美的RPG主要也不是重视剧情的,系统和支线任务,还有庞大的迷宫地下城,这些魔法门6做的都相当不错.七代的剧情似乎好了不少,不过里面的迷宫总感觉简单了一点,所以被我放弃了,8代没怎么玩,3D加速的画面看久了就会让我觉得头晕想吐....

.九代的真3D画面更让人觉得头晕......不过六代的画面确实相当对不起观众的.好象十代就快要上市了,育碧发行,新的3D引擎和历史背景,挺让人期待的

六、育碧为什么不重视魔法门(英雄无敌)系列?

因为育碧蠢,根本没重视过英雄无敌这个牌子。(出游戏至今不带中文,可见其傲慢)

1,并不是从6开始不重视,其实对5也不重视,只不过制作5的工作室是真爱粉,所以倒贴做了3d城镇动画,很用心地制作了技能轮以及atb系统。

但即使这样,5仍然有致命问题,就是优化。图像上优化不足,但这是次要的。ai优化太渣才是关键,多玩家地图的过夜时间长到无法忍受,大地图过夜时间可能30min以上,特大地图基本没法打。这使得h5的民间地图很少。

这个优化问题至今没有修复过,可见育碧的诚意。它收了英雄无敌这个牌子也就为了卖点情怀骗老玩家的钱了。

陆夫人在视频里面也批评过了。

2,回合制并没有过时,看看炉石的火爆就知道。实际上,在这个快餐游戏特别多的大环境下,一款精致的回合游戏应该会名利双收,比如文明6。英雄无敌的牌子不比文明弱吧?只怪育碧不识货。

七、一个魔法门系列的游戏叫什么?

此游戏名字就是叫“魔法门”,打蜘蛛的心脏做任务的是魔法门6,我感觉是魔法门系列中最好玩的。

次系列中最后一款是魔法门9.

八、魔法门系列之英雄无敌5如何玩?

学院派(academy)报告

从高中时代就一直痴迷魔法门系列,M&M从6玩到9,HOMM从2一直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的游戏就是HOMM.

HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower)一直是我的最爱,它在2代中与地下城(warlock,dungeon)并列为实力最强种族,而3代中它的连锁闪电特技英雄索姆拉是多少敌人的噩梦。4代是HOMM系列的一个另类,其中的诸多创新在众多玩家中是毁誉参半,但作为一个比较传统的老玩家,我更倾向于以前各代的设定。4代中吸血鬼的强大让我暂时投奔了亡灵族,而5代几乎回归了以往HOMM的传统,那么塔城是否还能成为我得最爱呢?

战役模式我基本是不玩的,直接进入multiplayer,hotseat,和电脑进行作战,当然难度选择从来都只选最高难度。按照惯例,选用人族(haven)来熟悉游戏,因为一般而言,人族是最传统,最均衡,最易理解也最容易上手的种族,星际争霸如是,魔兽争霸如是,HOMM也如是。人类兵种依靠均衡配合而发挥出的强大战斗力是显而易见的,天使的复活和骑士的治疗通常能保证极小损失,狮鹫的battledive是解决远程兵种的利器,而人族的远程兵种弓箭手和牧师也有不俗战斗力,步兵这优秀的肉盾也能有效保护他们,农民就很一般了,不过每人每天多收一块钱也不算坏事,如果能招到Ellaine这个有belovedofpeople特技的英雄,那也是对财政的很好补充,这年头,谁都缺钱,不是吗?

艰难的解决掉peninsula这张图的一个敌人,我在thelandofoutcast这张图上遇到了麻烦,因为要面对3个敌人,而且通常是我正在和地面上的一个电脑周旋的时候,地下的两家就已经实现了统一,然后依靠雄厚的财力携两座城的精兵从地下一拥而上,无论如何也难以抵挡,就算能抵挡住第一波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜的希望。经历了无数次失败和S&L之后,开始冥思苦想,到底怎样才能取胜?这时我把目光投向了学院族(academy),希望靠更有技术性的打法来获得胜利。

Thelandofoutcast有个特点,就是资源很丰富,但都有强兵镇守(特别在最高难度下),就是所谓撑死胆大的,饿死胆小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望着大片资源吞口水,此时估计财大气粗的电脑正在疯狂扩张吧,好的战略才能扭转这种劣势。

学院族的精髓在于魔法和远程,在这种指导思想下,initiative就是决胜的关键,高的initiative意味着能更早更多行动,用魔法和远程攻击御敌于国门之外,从而有效减少损失。

所以首发英雄我选择拥有windspeaker特技的Johra,该特技能根据英雄等级而增加其在战斗中的initiative,这种作用在以后的战斗中能明显体会到。另外初期推荐选择资源而不是金钱。1,首先谈谈魔法。

在魔法方面,我集中修炼summoningmagic,争取在最快时间修到最高等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。另外修炼enlightenment和sorcery做为辅助,这两个wizard有相当高的概率修到,enlightenment增加属性和经验,并且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magicinsight可以让英雄学习其他系的三级魔法。

Summoning里面每级都有非常实用的魔法,下面分别介绍:Level1:强烈推荐firetrap,这在初期肉盾稀少又要打近程野兵时相当好用,事先分出几组1个石像鬼,待布好地雷后飞过去吸引野兵来踩地雷,后面远程兵种集中火力射击,相当有效。

Level2:waspswarm,可降低敌人initiative,不算是很有用,不过可以拖延时间让己方远程兵种多攻击。

Level3:至今发现最可怕,最实用,得之可安天下的魔法,phantomforces。不仅可以复制任何生物并且具有其所有数值,而且复制出的镜像有incorporeal特技,即50%的规避物理攻击,各位已经联想到那些令人头疼的,老是打出绿色miss字母的鬼魂了吧?那么试想一下同样的情景发生在一堆titan身上呢?这简直就是野兵的终结者,遇到远程或者跑的慢的就复制泰坦,遇到跑的快的就复制罗刹王做肉盾,而且攻击还不反击,天衣无缝的配合。理论上说,幸运术中的soldier’sluck可以增加incorporeal的效果从而增加镜像规避攻击的概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能了。到中期手上几个罗刹,连泰坦都没有就敢清理强大的野外怪物,还能做到基本零伤亡,基本只有靠phantomforces才能做到。后期也是神挡杀神佛挡杀佛,只恨野外怪物不够强,数量不够多,赚了大把经验(加上enlightenment的效果)和宝物去和对方英雄单挑,岂有不胜的道理?

Level4:summonelementals,当然比起phantomforces要逊色的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被一个群体魔法就附带着被消灭,在对付对方英雄的时候还是有点用处。

Level5:conjurephoenix,后期的spellpower高了之后召出的凤凰也是相当可怕,虽然强不过镜像,不过基于同样道理,这个凤凰也是实打实的,不会被轻易打掉。还有个魔法是summoncreature,反正wizard照我这样升级下来绝对mana够多,就这样远程把城里的兵随时招来也没有问题,连每周远程送兵的程序都可以省了,轻松加愉快。

2,再谈谈远程兵种。

一级的侏儒也就算凑合,好在是个远程。升级后可以修理(复活)傀儡这个肉盾,让傀儡上前攻击后再复活也不失为一种打法。

二级石像鬼个人认为是鸡肋,基本不用在上面花钱,买几个分好组勾引敌人和骗反击就可以了。

三级傀儡作为肉盾没什么好说的。

四级法师绝对是灵魂人物,唯一可惜的就是会误伤,要小心利用。法师的建筑只要2500金,10矿石和5宝石,非常容易建造,在最高难度下第一周造出来也不是难事,以后相当长时间都是靠它打主力了。

五级神怪也没什么特点,为省钱不招也罢。不过pinnacleofwishes有个附属建筑treasurecave,每天多加500块,才3000块(好像是),6天收回成本,值得尽早建造。

六级罗刹,绝对也是灵魂人物,大型生物,高攻击力,不被反击等特性配合镜像魔法,一流的攻击型肉盾。

七级泰坦,绝对实力的象征,远程攻击,近战伤害不减,是唯一的远程最高兵种。好多玩家就冲着它来的。建议没升级前就不要带出去了,损失了浪费,肉盾有罗刹就够了,赶紧攒钱升级吧。学院族攀升科技很快,第一周出法师,第三周出罗刹也不是不可能,所以初期选择要资源相当重要,造了resourcesilo后每天有1个宝石,就算打不下宝石矿,也基本够初期发展了。至于鸡肋兵种就别浪费钱了,只招主力,靠魔法和操作弥补兵力不足,省下钱来搞发展。

3,最后谈谈特技。

有不少玩家说学院族的artificer特技很垃圾,我在国外网站也看到不少人抨击这个技能,说是鸡肋。不过看在学院族魔法和远程强大的份上,要在安个强特技,别人就干脆不要混了。其实artificer特技也不是一无是处,到中期屠杀了大量野怪,积存了不少资源后怎么办?卖掉赚钱买兵?太可惜了,我就用来造宝物装在兵种身上。最高级artificer技能造出的宝物能有3个属性,对于法师,罗刹和泰坦,我选择加initiative,幸运和士气这三项,而对于侏儒,加生命力,攻击力和initiative是个好选择,而对于傀儡这样的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。

至于英雄的其他技能,幸运术和后勤术是很有用,不过这样就没有其他技能的空间了。到底哪几个技能适合学院族英雄,这个可以继续讨论。

运用上述战略的结果当然是大获全胜。首先在地上那一家电脑从初期就被我压制,很快被灭掉,然后地下的电脑结束混战上到地面后也被我击退。依靠清理地图上强大的野兵英雄很快升到20级以上,获得了海量宝物,我选择装备的大多都是加initiative的,后来甚至得到了战争枷锁,以后的战斗就是虐待电脑为乐了。

九、奥特曼系列故事?

1:奥特曼打怪兽

一天,天上掉下好多怪兽,我只能变成奥特曼来应战。

“奥特之母”给我一件宝物,说:“如果你使用这件宝物的话,彩色计时器的时间可以延长到无限,这些时间足够让你打败散落在世界各地的怪兽。”

我带上宝物,在中国打败了最强合体兽——莫斯王,根源破灭天使——佐格的所有形态,骨翼超兽——巴吉利斯。

我又飞到了日本,打败了宇宙忍兽——克罗斯沙巴加,大宙魔——帕斯基克,半机器兽人——乌尔夫法亚,时空怪兽——爱乐罗伯帕,古代怪兽——阿鲁尔革。

我又飞到英国,打败了假迪迦奥特曼,巨大异形兽——撒旦比佐,破灭魔人——布里布罗茨,地底怪兽——仲耐尔。

打完这些怪兽,我变回原身,在东营碰见了土星人,他放出了(自己)饲养的怪兽——美尔巴,身高66米,飞行速度100马赫,我又变成迪加和他较量了一番,发现他越打越强,我打他多使劲,他打我就多使劲,最后我使用迪加绝招——“帕斯特光线”将他消灭了。

故事篇2:奥特曼

起先,地球很和平,地球人在地球上生活的很安逸,结果那怪兽之王派小怪兽出场,去破坏下地球吧,地球上的人实在是太愚蠢了,太悠闲了啦,我想统治这个地球啊,我要人类都要听我们外星人的话,大家知道外星人的想法总是稀奇古怪的,暗器更是防不胜防,

于是,一个怪兽破土而出,大声吼道:“你们这些愚蠢的人类,我要统治你们!地球上的人们,惊慌的开始躲闪,有的逃在角落里看怪兽的举动,怪兽之王开心的在它的皇宫里连声叫好,心喊:”快动手吧,快动手吧,我要统治人类!“那愚蠢的怪兽开始肆意的破坏建筑,一幢幢漂亮的房子此刻变成了废墟,奥特曼一看,情形不对,就开始变身奥特曼,去惩治那怪兽,怪兽还很得力,发射出很多希奇古怪的暗器,把奥特曼打倒在地,大家都知道怪兽的暗器都很厉害,所以奥特曼被打的差点死去,还好奥特曼有毅力,胸前的灯在不停的闪烁,他用顽强的意志站立了起来,我要保护人类!

于是,奥特曼和怪兽大战,奥特曼打掉了怪兽身上所有的暗器,好好的收拾了怪兽一番,怪兽终于在奥特曼的脚下屈服,顷刻炸的粉身碎骨,它身上的片瓦也消失在了地球上,怪兽之王气愤的在那里直抓狂,没用的东西,这点小事都办理不了,真是气死了,他手一挥,带着他的”皇宫“也消失了!

十、儿童故事系列故事推荐?

今天分享【儿童故事(全170集)】

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https://pan.baidu.com/s/1hJ_Muc2n5sYZAfo6qU6KHA?pwd=qq8z

介绍:

音频格式,小朋友的睡前温馨的儿童故事。000.TXT

000名称获取.bat

001.龟兔赛跑.wma

002.龙子太郎.wma

003.龙伯巨人.wma

004.黄鼠狼的本领.wma

005.黄嘴小山雀.wma

006.鸭妈妈找蛋.wma

007.鸡蛋是谁偷的.wma

008.鲤鱼住在水稻家.wma

009.魔壶.wma

010.骆驼和羊.wma

011.驴子吹笛.wma

012.驴、狐狸和狮子.wma

013.驮神像的驴.wma

014.马神医挑徒弟.wma

015.面包房里的猫.wma

016.霍格尔和国王的汤.wma

017.雪兔子.wma

018.雨滴项链.wma

019.长发妹.wma

020.金蝉脱壳.wma

021.金色的房子.wma

022.金斧头2.wma

023.金斧头.wma

024.金丝鸟王子.wma

025.采蘑菇的小兔子.wma

026.迈安德落斯河边的狐狸.wma

027.贪心的王老大.wma

028.被处决的前夜.wma

029.螂哥哥和螂弟弟.wma

030.蜗牛和乌龟比本领.wma

031.蚯蚓和狐狸.wma

032.蚂蚁和鸽子.wma

033.蚂蚁和知了.wma

034.虎王逃命.wma

035.花木兰.wma

036.聪明的梅花鹿.wma

037.聪明的小木娃.wma

038.聪明的小国王.wma

039.聪明的乌龟.wma

040.老虎的弟弟.wma

041.老虎外婆.wma

042.美人与野兽.wma

043.美丽的牵牛花.wma

044.美丽的壮锦.wma

045.红蜡烛和美人鱼.wma

046.糖猫.wma

047.精卫填海.wma

048.等明天.wma

049.笨狮子.wma

050.穴鸟和大鸦.wma

051.种子旅行家.wma

052.神笔马良.wma

053.神仙花园.wma

054.百花仙子.wma

055.白娟鸟与海鸥的故事.wma

056.白云.wma

057.电视迷上课.wma

058.王胆小的故事.wma

059.玄奘的故事.wma

060.猴子捞月.wma

061.猴了捞月.wma

062.猫和老鼠.wma

063.猪八戒吃西瓜.wma

064.狼来了.wma

065.狼和羊.wma

066.狮子和熊.wma

067.狮子和公牛.wma

068.狗和狼.wma

069.狗、公鸡和狐狸.wma

070.狐狸拜年.wma

071.狐狸和黑熊的故事.wma

072.牛郎织女.wma

073.爱说大话的公鸡.wma

074.爱美的小公鸡.wma

075.爱吹牛的癞蛤蟆.wma

076.爱吹牛的小花狗.wma

077.熊猫百货商店.wma

078.灯花.wma

079.海瑞巧惩恶公子.wma

080.水孩子.wma

081.水中屏气比赛.wma

082.死记硬背的小花猫.wma

083.武松打虎2.wma

084.武松打虎.wma

085.栗子球.wma

086.杜鹃鸟.wma

087.木偶奇遇记.wma

088.有本领的小白鹭.wma

089.月夜怪语.wma

090.月亮的脸.wma

091.断尾狐.wma

092.拇指姑娘.wma

093.报恩的白鹤.wma

094.手绢上的小白兔.wma

095.懒熊买西瓜.wma

096.总统与拳王.wma

097.快乐王子.wma

098.彩虹姐姐.wma

099.小鹿笑了.wma

100.小鱼捉迷藏.wma

101.小金鱼看家.wma

102.小象要回家.wma

103.小象奴奴找奶奶.wma

104.小草大力士.wma

105.小苹果树请医生.wma

106.小花鸡种花生.wma

107.小花狗-歌.wma

108.小羊和狼.wma

109.小白鼠.wma

110.小猴子刷牙.wma

111.小猴吃瓜果.wma

112.小猫钓鱼.wma

113.小猪盖房子.wma

114.小猪和狐狸.wma

115.小淘气当小护士.wma

116.小木克.wma

117.小山羊和狼.wma

118.小姆因佳和大河马.wma

119.小壁虎借尾巴.wma

120.小公鸡歌.wma

121.小兔的春装.wma

122.小乌龟找工作.wma

123.对句救更夫.wma

124.寒号鸟.wma

125.宝莲灯.wma

126.守株待兔.wma

127.嫦娥奔月.wma

128.妈妈的话不可不听.wma

129.女娲造人.wma

130.女娲补天.wma

131.奇怪的花生.wma

132.天鹅的志向.wma

133.天女散花.wma

134.大豆虫和小蚂蚁.wma

135.大狼.wma

136.大林和小林.wma

137.大拇指下.wma

138.大拇指上.wma

139.大懒虫历险记.wma

140.大力士太郎.wma

141.大侦探和他的助手.wma

142.大乌龟.wma

143.夏天里的动物们.wma

144.地窖里的妖魔.wma

145.在牛肚子里旅行.wma

146.土拨鼠和它的好朋友.wma

147.回声.wma

148.哪吒闹海.wma

149.咕咚来了.wma

150.后羿除害.wma

151.后羿射日.wma

152.后稷的传说.wma

153.可爱的泡泡.wma

154.十二生肖的故事.wma

155.勇敢的小裁缝.wma

156.冬天来了.wma

157.农夫和蛇.wma

158.八只小金龟.wma

159.兔子和青蛙.wma

160.借尾巴.wma

161.会屙钱的驴.wma

162.会唱歌的树.wma

163.仙山的传说.wma

164.九色鹿.wma

165.乌鸦和狐狸.wma

166.乌鸦与狐狸.wma

167.东郭先生和狼.wma

168.三只金苹果.wma

169.三只快活的小老鼠.wma

170.一只小猪.wma

171.一只大笨狼.wma

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